REGOLA DEI 4 SECONDI:
Il portiere deve rimettere il pallone dal fondo o dopo una parata ENTRO I 4 SECONDI altrimenti viene fischiato fallo contro (punizione indiretta).
Inoltre si contano i 4 secondi per le seguenti cose:
FALLO LATERALE CALCIO D’ANGOLO//RIMESSA DAL FONDO DEL PORTIERE//CALCIO DI PUNIZIONE
CALCIO DI PUNIZIONE DIRETTO (DI PRIMA):
Si fischia un CALCIO DI PUNIZIONE DIRETTO (O DI PRIMA) nei seguenti casi:
- dare o tentare di dare un calcio all‘avversario
- fare uno sgambetto all‘avversario
- saltare o caricare un avversario
- colpire o tentare di colpire un avversario
- spingere o trattenere un avversario
- sputare contro un avversario
- toccare volontariamente il pallone con le mani (ad eccezione del portiere nella propria area rigore)
LA DISTANZA DELLA BARRIERA DAL PALLONE DEVE ESSERE DI 5 METRI
Tutti i calci di punizione diretti sono da conteggiare nei FALLI CUMULATIVI.
I falli cumulativi sono 5 a tempo per squadra dopodiché dal 6° fallo cumulativo in poi c‘è IL TIRO LIBERO dal dischetto apposito fuori dall‘area di rigore.
CALCIO DI PUNIZIONE INDIRETTO (DI SECONDA):
Il calcio di punizione indiretto (ovvero di 2^) quando l’arbitro tiene il braccio alzato va giocato con due tocchi tra compagni di squadra. I casi di calcio di punizione indiretto sono:
- portiere che tocca il pallone con le mani dopo retropassaggio del compagno;
- dopo aver rimesso il pallone in gioco il portiere tocca il pallone dopo retropassaggio del compagno;
- superamento dei 4 secondi per ripresa del gioco (parata, rinvio dal fondo, calcio d‘angolo, punizione, fallo laterale)
- fallo di ostruzione su un avversario;
- comportamento antisportivo (chiamare il pallone all‘avversario)
- gioco in modo pericoloso
L’AMMONIZIONE:
L’ARBITRO ammonisce un giocatore quando:
- si rende colpevole di comportamento antisportivo;
- protesta verso gli ufficiali di gara;
- infrange le Regole del gioco;
- perde tempo;
- non rispetta la distanza sui falli laterali o caldi d’angolo o punizioni;
- entra in campo senza autorizzazione dell’arbitro;
- abbandona il campo senza autorizzazione dell’arbitro;
- fa una simulazione;
- usa un linguaggio blasfemo.
L’ESPULSIONE:
L’ARBITRO espelle un giocatore quando:
- si rende colpevole di grave fallo di gioco;
- si rende colpevole di condotta violenta e/o gravemente sleale;
- sputa contro avversari o altre persone;
- impedisce la segnatura di una rete (fallo di mani o fallo su avversario);
- riceve una seconda ammonizione;
- usa un linguaggio blasfemo dopo essere stato ammonito.
LA SCIVOLATA:
NON E’ consentita la scivolata (il tackle) quando il pallone è in possesso di un avversario e NON E’ consentita nemmeno da tergo.
La scivolata è consentita solo nel caso in cui:
- il pallone sta per uscire dal campo di gioco;
- il pallone sta per entrare in rete;
- si blocca un’azione avversaria intercettando il passaggio senza toccare l’avversario;
- si intercetta un tiro verso la propria porta
SOSTITUZIONI VOLANTI A GIOCO FERMO:
Le sostituzioni sono volanti, ricordando che PRIMA ESCE IL GIOCATORE SOSTITUITO E POI ENTRA IL
SOSTITUTO, altrimenti l’arbitro ammonisce colui che entra irregolarmente.
TEMPO DI GIOCO:
2 tempi da 25 minuti + recupero segnalato dall’arbitro OGNI SQUADRA ha un time-out di 1 minuto per tempo.
DISTANZA DAL PALLONE SU PUNIZIONI E FALLI LATERALI:
DISTANZA DAL PALLONE SU CALCI DI PUNIZIONE: 5 METRI DISTANZA DAL PALLONE SU FALLI LATERALI: ALMENO 2 METRI PER RENDERE GIOCABILE LA RIMESSA.
FALLI CUMULATIVI:
Sono concessi 5 falli cumulativi a squadra per tempo, dopodiché dal 6° fallo c’è il TIRO LIBERO battuto dall’apposito dischetto fuori area per gli avversari.
ESPULSIONE DI UN GIOCATORE:
IL GIOCATORE ESPULSO ABBANDONA IL CAMPO!
UN SUO COMPAGNO POTRA’ ENTRARE SOLO QUANDO: SONO PASSATI 4 MINUTI DALL’ESPULSIONE OPPURE LA SUA SQUADRA SUBISCE UNA RETE PRIMA DEI 4 MINUTI
CONTEGGIO DEI 4 SECONDI DELL’ARBITRO:
IMPORTANTE!!! CONTEGGIARE I 4 SECONDI NEI CASI INDICATI O AD ALTA VOCE O SEGNALANDOLI CON UNA MANO VERSO L’ALTO IN MODO CHE TUTTI POSSANO VEDERE.
QUANDO QUALCUNO CHIAMA IL PALLONE CON IL FAMOSO “LASCIA” VA INTERROTTO IL GIOCO E CONCESSO UN CALCIO DI PUNIZIONE INDIRETTO PER COMPORTAMENTO ANTISPORTIVO (BRACCIO ALZATO) ALLA SQUADRA AVVERSARIA. QUESTA INFRAZIONE NON VA CONTATA NEI FALLI CUMULATIVI.
COME BATTERE LE RIMESSE LATERALI:
SULLE RIMESSE LATERALI IL PALLONE VA MESSO FERMO SULLA LINEA E I PIEDI POSSONO STARE SIA DENTRO CHE FUORI DAL CAMPO. UNA VOLTA PARTITO IL CONTEGGIO DEI 4 SECONDI DELL’ARBITRO IL PALLONE NON PUO’ PIU’ ESSERE TOCCATO CON LA MANO DAL BATTITORE DELLA RIMESSA PENA CALCIO DI PUNIZIONE DIRETTO PER GLI AVVERSARI.
