Regole di gioco

REGOLA DEI 4 SECONDI:

Il portiere deve rimettere il pallone dal fondo o dopo una parata ENTRO I 4 SECONDI altrimenti viene fischiato fallo contro (punizione indiretta).

Inoltre si contano i 4 secondi per le seguenti cose:

FALLO LATERALE CALCIO D’ANGOLO//RIMESSA DAL FONDO DEL PORTIERE//CALCIO DI PUNIZIONE

CALCIO DI PUNIZIONE DIRETTO (DI PRIMA):

Si fischia un CALCIO DI PUNIZIONE DIRETTO (O DI PRIMA) nei seguenti casi:

  1. dare o tentare di dare un calcio all‘avversario
  2. fare uno sgambetto all‘avversario
  3. saltare o caricare un avversario
  4. colpire o tentare di colpire un avversario
  5. spingere o trattenere un avversario
  6. sputare contro un avversario
  7. toccare volontariamente il pallone con le mani (ad eccezione del portiere nella propria area rigore)

LA DISTANZA DELLA BARRIERA DAL PALLONE DEVE ESSERE DI 5 METRI

Tutti i calci di punizione diretti sono da conteggiare nei FALLI CUMULATIVI.

I falli cumulativi sono 5 a tempo per squadra dopodiché dal 6° fallo cumulativo in poi c‘è IL TIRO LIBERO dal dischetto apposito fuori dall‘area di rigore.

CALCIO DI PUNIZIONE INDIRETTO (DI SECONDA):

Il calcio di punizione indiretto (ovvero di 2^) quando l’arbitro tiene il braccio alzato va giocato con due tocchi tra compagni di squadra. I casi di calcio di punizione indiretto sono:

  1. portiere che tocca il pallone con le mani dopo retropassaggio del compagno;
  2. dopo aver rimesso il pallone in gioco il portiere tocca il pallone dopo retropassaggio del compagno;
  3. superamento dei 4 secondi per ripresa del gioco (parata, rinvio dal fondo, calcio d‘angolo, punizione, fallo laterale)
  4. fallo di ostruzione su un avversario;
  5. comportamento antisportivo (chiamare il pallone all‘avversario)
  6. gioco in modo pericoloso

L’AMMONIZIONE:

L’ARBITRO ammonisce un giocatore quando:

  1. si rende colpevole di comportamento antisportivo;
  2. protesta verso gli ufficiali di gara;
  3. infrange le Regole del gioco;
  4. perde tempo;
  5. non rispetta la distanza sui falli laterali o caldi d’angolo o punizioni;
  6. entra in campo senza autorizzazione dell’arbitro;
  7. abbandona il campo senza autorizzazione dell’arbitro;
  8. fa una simulazione;
  9. usa un linguaggio blasfemo.

L’ESPULSIONE:

L’ARBITRO espelle un giocatore quando:

  1. si rende colpevole di grave fallo di gioco;
  2. si rende colpevole di condotta violenta e/o gravemente sleale;
  3. sputa contro avversari o altre persone;
  4. impedisce la segnatura di una rete (fallo di mani o fallo su avversario);
  5. riceve una seconda ammonizione;
  6. usa un linguaggio blasfemo dopo essere stato ammonito.

LA SCIVOLATA:

NON E’ consentita la scivolata (il tackle) quando il pallone è in possesso di un avversario e NON E’ consentita nemmeno da tergo.

La scivolata è consentita solo nel caso in cui:

  1. il pallone sta per uscire dal campo di gioco;
  2. il pallone sta per entrare in rete;
  3. si blocca un’azione avversaria intercettando il passaggio senza toccare l’avversario;
  4. si intercetta un tiro verso la propria porta

SOSTITUZIONI VOLANTI A GIOCO FERMO:

Le sostituzioni sono volanti, ricordando che PRIMA ESCE IL GIOCATORE SOSTITUITO E POI ENTRA IL

SOSTITUTO, altrimenti l’arbitro ammonisce colui che entra irregolarmente.

TEMPO DI GIOCO:

2 tempi da 25 minuti + recupero segnalato dall’arbitro OGNI SQUADRA ha un time-out di 1 minuto per tempo.

DISTANZA DAL PALLONE SU PUNIZIONI E FALLI LATERALI:

DISTANZA DAL PALLONE SU CALCI DI PUNIZIONE: 5 METRI DISTANZA DAL PALLONE SU FALLI LATERALI: ALMENO 2 METRI PER RENDERE GIOCABILE LA RIMESSA.

FALLI CUMULATIVI:

Sono concessi 5 falli cumulativi a squadra per tempo, dopodiché dal 6° fallo c’è il TIRO LIBERO battuto dall’apposito dischetto fuori area per gli avversari.

ESPULSIONE DI UN GIOCATORE:

IL GIOCATORE ESPULSO ABBANDONA IL CAMPO!

UN SUO COMPAGNO POTRA’ ENTRARE SOLO QUANDO: SONO PASSATI 4 MINUTI DALL’ESPULSIONE OPPURE LA SUA SQUADRA SUBISCE UNA RETE PRIMA DEI 4 MINUTI

CONTEGGIO DEI 4 SECONDI DELL’ARBITRO:

IMPORTANTE!!! CONTEGGIARE I 4 SECONDI NEI CASI INDICATI O AD ALTA VOCE O SEGNALANDOLI CON UNA MANO VERSO L’ALTO IN MODO CHE TUTTI POSSANO VEDERE.

QUANDO QUALCUNO CHIAMA IL PALLONE CON IL FAMOSO “LASCIA” VA INTERROTTO IL GIOCO E CONCESSO UN CALCIO DI PUNIZIONE INDIRETTO PER COMPORTAMENTO ANTISPORTIVO (BRACCIO ALZATO) ALLA SQUADRA AVVERSARIA. QUESTA INFRAZIONE NON VA CONTATA NEI FALLI CUMULATIVI.

COME BATTERE LE RIMESSE LATERALI:

SULLE RIMESSE LATERALI IL PALLONE VA MESSO FERMO SULLA LINEA E I PIEDI POSSONO STARE SIA DENTRO CHE FUORI DAL CAMPO. UNA VOLTA PARTITO IL CONTEGGIO DEI 4 SECONDI DELL’ARBITRO IL PALLONE NON PUO’ PIU’ ESSERE TOCCATO CON LA MANO DAL BATTITORE DELLA RIMESSA PENA CALCIO DI PUNIZIONE DIRETTO PER GLI AVVERSARI.